مراجعة أشباح الهاوية

فيلم تجريبي يصل إلى المنزل في جميع الأماكن الصحيحة!

ليس من غير المألوف أن يكون المخرج مسكونًا. في الواقع ، غالبًا ما يكون الشبح هو الذي يدفعهم ، ويدفعهم دائمًا ، لإعادة اختراع ما هو مألوف ، لإنشاء منطقة غريبة لأرضيتنا المشتركة. وهذه الرغبة المزعجة في العودة إلى موقع المأزق - الحاجة التي تزعج ممرات عقل صانع الأفلام - هي ما يجذب الجمهور ، مرارًا وتكرارًا ، إلى الظلام الخافت ، سكورسيزي ، من مانهاتن. وكاميرون قرب البحر.

لفحص نطاق مسيرته المهنية بعد تيتانيك ، قد يرى المرء الماء في كل مكان. بينما لم ينتج بعد فيلمًا روائيًا طويلاً منذ نجاح فيلم تيتانيك عام 1997 ، كرّس كاميرون مواهبه كمخرج ومنتج وراوي لمجموعة من الأفلام والأفلام الوثائقية المتعلقة بالمحيطات ، مما دفعنا إلى مزيد من فحص تيتانيك وإعادة اكتشافه. من بينها لعبة Ghosts of the Abyss الرائعة ، وهي أحدث تجربة IMAX 3-D لتزيين الشاشة العملاقة. ترتكز الأشباح إلى حد كبير على احترام ولد من مأساة.

يصور الفيلم الكبير الحجم من تصوره وإخراجه كاميرون ، ويأخذ الجمهور على عمق 12000 قدم تحت اللون الأزرق ، إلى الظلام المضاء المحيط بالسفينة تيتانيك. غارقة في عام 1912 ، أصبحت السفينة نفسها منذ ذلك الحين شيئًا من الأسطورة ، وقام كاميرون بمساعدة نجم تيتانيك ، بيل باكستون ، بالمغامرة ببراعة. النجاح الساحق للفيلم ليس فيلمًا وثائقيًا ، ليس لدى الأشباح في نهاية المطاف الكثير لتقوله لم يقال في أي مكان آخر ، وله تأثير أكبر. بدلاً من ذلك ، ينحني الجانب الإعلامي للفيلم برشاقة إلى العمق ، وهي تجربة يتم تقديمها من خلال كاميرا كاميرون الحديثة ثلاثية الأبعاد. رفض كاميرون العقيدة القائلة بأن الفيلم ثلاثي الأبعاد موجود فقط لغرض تحليق الطائرات النفاثة في وجوهنا ، وجد كاميرون تأثيرًا في الدقة. ثلاثي الأبعاد هنا ليس وسيلة للتحايل. إنه جهاز يستخدم بلباقة في خدمة الميزان.

لم نشاهد تيتانيك حتى الآن ، بمثل هذه التفاصيل ، حجمها واضح جدًا ، بدنها يلوح في الأفق نحونا. توفر لنا الجودة ثلاثية الأبعاد ببساطة مساحة أكبر ، وتجلب الصورة إلى الأمام ، وتملأ رؤيتنا وتضعنا مباشرة في المشهد ، مغروسين بقوة في واحدة من الغواصتين الصغيرتين. بمعنى أن المشاركين في الاستكشاف في حالة من الرهبة.

باستخدام كاميرتين متحركتين متقدمتين ، يوجهنا كاميرون إلى كهوف تيتانيك المعتمة ، عبر الممرات وغرف الطعام ، عبر الأشياء والنوافذ المحفوظة حتى يومنا هذا. يساعد الاستخدام الإبداعي للصور الفوتوغرافية والخرائط المتحركة وإبداعات الحركة الحية على توجيه الجمهور على طول الجولة ، مما يجعلنا دائمًا على دراية بمكان وجودنا في السفينة وكيف ظهر كل شيء ، لذلك ، منذ فترة طويلة. أشباح الهاوية لا تخلو من مغامرتها ، حيث تغلفنا في أمواج المحيط الخطيرة ، والمشاكل الفنية ، والتشويق من الغمر دائمًا إلى أسفل ، وتنتهي بإنقاذ هزلي لإحدى الكاميرات المنهكة. والدراما ليست تاريخية بحتة ، حيث يرسم الفيلم موازية مؤلمة للأحداث الحديثة في لحظاته الأخيرة. على الرغم من أنه بالتأكيد ليس أفضل تسجيل للغرق الأسطوري ، إلا أن الفيلم يوفر بالتأكيد بُعدًا فريدًا وممتعًا للماضي ، وهو بُعد يستحق المشاهدة تمامًا.

أشباح الهاوية صدر في 10 أبريل 2003.